Entradas

PRACTICA DIRIGIDA 2

Imagen
Construcció n   d e un prototipo con la Circuit Playground, siguiendo la ayuda del Video 2 Aquí muestro la programación Dirigida para un circuito para encender Neopixeles usando el el proboard de Arduino, Vamos a ocupar una Protoboar                            un potenciómetro (perilla que envía valores según graduación)                              5 cables macho                              3 lagartos con terminación hembra                              1 Cricuit Playground Los capacitores que vamos a utilizar son   3.3v (energia, GND(tierra), y el 9 según lo programemos. En la placa vamos a colocar después de la programación y compilación un potenciómetro en la placa. 1 tierra                                                                         2 datos                                                                                   3 dispositivos  tomado de https://es.aliexpress.com Esta es la programación para controlar el potenciómetro do

PRACTICA DIRIGIDA 1

PRACTICA  DIRIGIDA 1 Programación de la librería de la Circuit Playground en el IDE de Arduino En esta primera parte de la practica dirigida hay que observar algunas de las pautas para programar en Arduino. Algunos datos importantes al comenzar a programar con el software Arduino. La programación se desarrolla en módulos que realizan un proceso especifico. Se abre el programa. Se debe verificar que el Adafruit Circuit Playground este configurado, y  en herramientas  la placa y el puerto relacionado al mismo. Cada vez que iniciemos un programa nuevo debemos incluir la librería del  Adafruit Circuit playground.  Se debe programar 2 procedimientos  El Setup en el que se inicializa el monitor serial y la tarjeta Circuit Playground  El Loop para ejecutar y definir  los procedimientos. Mostrare la practica que hice con sus comentarios que aparecen en la programación. Aquí se programa un NeoPixel y y la bocina o parlante   con frecuencia y tiempo. #include &l

PROYECTO FINAL

Imagen
Plantilla de Inspiración  Plantilla de proyecto final: Inspiración    Empatía Recuerde que la empatía se trata de: La capacidad que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y entender sus sentimientos. Este momento es esencial para conocer y comprender de manera profunda las necesidades de la persona que se beneficiará de la solución. Se trata de analizar situaciones, comprender la vida de los usuarios del prototipo, así como los diferentes problemas y necesidades que poseen. Sugerencia: Realice una pequeña investigación sobre los temas asociados al problema, para darse una mejor idea de las implicaciones que tiene. Con base a lo anterior completa lo siguiente: ¿Cómo afecta el problema la vida de la persona que lo sufre? Describa una situación ejemplo. La diabetes, nuestro cuerpo cambia los alimentos que consumimos y los convierte en glucosa. Luego la insulina ayuda a transformar esa glucosa en la energía que "alimenta" n